PUBLICACIÓN 4 CLASE
En esta clase aprendi como compartir una conexion web. en la cual debemos encender el control xammp para compilar en una pagina del servidor web y realizamos un taller en php en la cual hicimos el nombre de cada uno de nosotros en asteriscos y fue calificado.
viernes, 28 de abril de 2017
lunes, 24 de abril de 2017
PUBLICACIÓN 3 CLASE
El profesor explico sobre que es el lenguaje de programación, php y demas conceptos
al respecto del tema.
RICHARD STALLMAN:
CLIENTE SERVIDOR:
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamadosservidores, y los demandantes, llamados clientes. Uncliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
SOFTWARE LIBRE:
El término software libre refiere el conjunto desoftware (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.

CODIGO ABIERTO OPEN SOURCE:
El código abierto es el software distribuido y desarrollado libremente. Se focaliza más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre. Para muchos el término «libre» hace referencia al hecho de adquirir un software de manera gratuita, pero más que eso, la libertad se refiere al poder modificar la fuente del programa sin restricciones de licencia, ya que muchas empresas de software encierran su código, ocultándolo, y restringiéndose los derechos a sí misma.

OPEN SOURCE:
La Open Source Initiative (OSI, en español Iniciativa para el Código Abierto) es una organización dedicada a la promoción del código abierto
El profesor explico sobre que es el lenguaje de programación, php y demas conceptos
al respecto del tema.
RICHARD STALLMAN:
Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como «rms»,es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.
Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,el compilador GCC,y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o propietario. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores.
CLIENTE SERVIDOR:
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamadosservidores, y los demandantes, llamados clientes. Uncliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
SOFTWARE LIBRE:
El término software libre refiere el conjunto desoftware (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
CODIGO ABIERTO OPEN SOURCE:
El código abierto es el software distribuido y desarrollado libremente. Se focaliza más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre. Para muchos el término «libre» hace referencia al hecho de adquirir un software de manera gratuita, pero más que eso, la libertad se refiere al poder modificar la fuente del programa sin restricciones de licencia, ya que muchas empresas de software encierran su código, ocultándolo, y restringiéndose los derechos a sí misma.

OPEN SOURCE:
La Open Source Initiative (OSI, en español Iniciativa para el Código Abierto) es una organización dedicada a la promoción del código abierto
viernes, 21 de abril de 2017
2 clase
tarea 01
identificar 15 objetos con sus contextos.
OBJETOS CONTEXTOS
silla sirve para hacer torre de sillas y sentarse
maleta guardar elementos
mesa se deja alimentos de frutas
palo para jugar beisbol o pelear
pelota rueda en todo lado
caneca guardar basura
lampara prender la luz
televisor ver programas diferentes
tijera donde cortan papeles
gafas verse bien la vista
muñeco jugar con los niños
carro conduce varios caminos
llaves abrir varias puertas
zapato colocarse en el pie
cepillo bañarse los dientes
tarea 01
identificar 15 objetos con sus contextos.
OBJETOS CONTEXTOS
silla sirve para hacer torre de sillas y sentarse
maleta guardar elementos
mesa se deja alimentos de frutas
palo para jugar beisbol o pelear
pelota rueda en todo lado
caneca guardar basura
lampara prender la luz
televisor ver programas diferentes
tijera donde cortan papeles
gafas verse bien la vista
muñeco jugar con los niños
carro conduce varios caminos
llaves abrir varias puertas
zapato colocarse en el pie
cepillo bañarse los dientes
jueves, 20 de abril de 2017
2 TRIMESTRE
PUBLICACIÓN 1 CLASE:
PHP: Con mis palabras es un lenguaje de programación en la cual se pueden hacer varias paginas web.
De uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo.
PUBLICACIÓN 1 CLASE:
PHP: Con mis palabras es un lenguaje de programación en la cual se pueden hacer varias paginas web.
De uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador de PHP que genera la página web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes. Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al igual que en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin ningún costo.
Significado | |
---|---|
Rojo | Versión antigua, sin soporte |
Amarillo | Con soporte para errores de seguridad |
Verde | Con soporte para errores generales y de seguridad |
Azul | Lanzamiento futuro |
Rosa | Lanzamiento Cancelado |
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title> Ejemplo básico PHP</title>
</head>
<body>
<?php
echo 'Hola mundo';
?>
</body>
</html
El intérprete de PHP solo ejecuta el código que se encuentra entre sus delimitadores. Los delimitadores más comunes son
<?php
para abrir una sección PHP y ?>
para cerrarla. El propósito de estos delimitadores es separar el código PHP del resto de código, como por ejemplo el HTML.
Las variables se prefijan con el símbolo del dólar (
$
) y no es necesario indicar su tipo. Las variables, a diferencia de las funciones, distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Las cadenas de caracteres pueden ser encapsuladas tanto en dobles comillas como en comillas simples, aunque en el caso de las primeras, se pueden insertar variables en la cadena directamente, sin necesidad de concatenación.
Los comentarios se pueden escribir bien con dos barras al principio de la línea, o con una almohadilla. También permite comentarios multi-línea encapsulados en
/* */
.
En cuanto a las palabras clave, PHP comparte con la mayoría de otros lenguajes con sintaxis C las condiciones con
if
, los bucles con for
y while
y los retornos de funciones. Como es habitual en este tipo de lenguajes, las sentencias deben acabar con punto y coma (;
)
Una página web es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
Desarrollo web es un término amplio que define la creación de sitios web para Internet o una intranet. Para conseguirlo se hace uso de tecnologías de software del lado del servidor y del cliente que involucran una combinación de procesos de base de datos con el uso de un navegador web a fin de realizar determinadas tareas o mostrar información.
Tradicionalmente un software departamental o incluso un ambicioso proyecto corporativo de gran envergadura es desarrollado en forma standalone, es decir, usando lenguajes ya sea compilados(C, C++, Delphi), semicompilados(.NET, Mono, Java), o interpretados (Python, PHP) para crear tanto la funcionalidad como toda la interfaz de los usuarios.
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento.
La interfaz de línea de comandos o interfaz de línea de órdenes (en inglés, command-line interface, CLI) es un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple. Debe notarse que los conceptos de CLI, shell y emulador de terminal no son lo mismo, aunque suelen utilizarse como sinónimos
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface), es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación.
miércoles, 5 de abril de 2017
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